Kalendář akcí

P Ú S Č P S N
27 28 29 30 31 1
PŘIBYSLAVSKÝ PANTOFLÍČEK
2
3
ENGLISH LITERACY AT OUR SCHOOL
4
Okresní kolo olympiády v českém jazyce
Listování s Lukášem Hejlíkem
Zasedání školního parlamentu
5 6
Velikonoční prázdniny
7
Velikonoční prázdniny
8
Velikonoční prázdniny
9
Velikonoční prázdniny
10
Velikonoční prázdniny
11
Historická exkurze 7.C, Praha
12 13
1. kolo přijímacích zkoušek na SŠ
14
2. kolo přijímacích zkoušek na SŠ
15 16
17 18 19 20
Setkání třídních důvěrníků 17:00
Třídní schůzky 2. stupeň
21 22 23
24
"Tvá cesta nanečisto", "Právní vědomí" - přednášky Policie ČR (8.B, 9.B)
25 26
Exkurze do Poslanecké sněmovny Parlamentu ČR (9.C)
27 28
Zápis do do 1. tříd
Zápis do ŠD, ŠK a letní družiny
Přednáška Policie ČR "Šikana" (5. roč.)
29
Čarodějnické závody ŠD, ŠK
30

Fulltextové vyhledávání

Drobečková navigace

Úvod > Od počítačů k robotům > ŘÍJEN 2021

ŘÍJEN 2021



8.10.

Na první hodině kroužku se sešlo devět žáků čtvrtých a pátých tříd. Po seznámení jsme diskutovali o tom co vůbec robot je, o různých druzích robotů,          k čemu je možné je využít a jak nám mohou být užiteční. Vysvětlili jsme si pojem program a obecný postup jeho tvorby. Žáci si nové znalosti vyzkoušeli na příkladech z běžného života – napsali například „program“ jak si čistím zuby nebo jdu nakoupit. Během této aktivity si ověřili, že záleží na posloupnosti jednotlivých kroků – příkazů. Závěr kroužku jsme věnovali kreativní činnosti – vymyšlení vlastního robota, jeho vlastností a schopností a jeho grafickým zpracováním.

 

rob1.jpgrob2.jpg

 

22.10.

Na začátku kroužku jsme si objasnili nutnost osvojení si znalosti programování pro budoucí konstrukci robotů. Jako nástroj pro úvodní seznámení                s programováním jsme použili programovací hru Run Marco. V této hře si žáci prostřednictvím skládání barevných bloků – příkazů, vyzkoušeli sestavit        jednoduchý program a ověřit si jeho funkčnost. Začali na základní úrovni s jedním příkazem – udělej krok vpřed, přičemž cílem každé úrovně je napsat pro postavičku program aby prošla zadanou trasu. Ve vyšších úrovních se seznámili s možností opakování příkazů nebo zadáním podmínek a tím                zjednodušení kódu programu.

 

runmarco.png

 

29.10.

Tuto hodinu jsme věnovali ujasnění základních postupů při psaní kódů prostřednictvím grafických prvků i obecně. K procvičení jsme využili                            programovací hry GalaxyCodr, která nabízí už náročnější úkoly. Žáci se následně seznámili s prostředím Scratch, ve kterém budou v následujících              hodinách tvořit své vlastní programy.

 

galaxy.png