Kalendář akcí

P Ú S Č P S N
28 29 30 31 1
Online zápis do 1. tříd - administrativní část
2
Online zápis do 1. tříd - administrativní část
3
Online zápis do 1. tříd - administrativní část
4
Online zápis do 1. tříd - administrativní část
5
Online zápis do 1. tříd - administrativní část
6
Online zápis do 1. tříd - administrativní část
7
Online zápis do 1. tříd - administrativní část
8
Online zápis do 1. tříd - administrativní část
9
Online zápis do 1. tříd - administrativní část
10
Online zápis do 1. tříd - administrativní část
11
Online zápis do 1. tříd - administrativní část
Přijímací zkoušky na střední školy
12
Online zápis do 1. tříd - administrativní část
Přijímací zkoušky na střední školy
Akce Čistá Vysočina 3. a 4. ročníky
13
Online zápis do 1. tříd - administrativní část
Akce Čistá Vysočina 1., 2., 5. - 8. ročníky
14
Online zápis do 1. tříd - administrativní část
Velikonoční prázdniny
15
Online zápis do 1. tříd - administrativní část
Velikonoční prázdniny
16
Velikonoční prázdniny
17
Velikonoční prázdniny
18
Velikonoční prázdniny
19
Vzdělávání pedagogů v oblasti formativního hodnocení
Schůzka třídních důvěrníků
Uzavření čtvrtletního hodnocení
20
Pedagogická rada III. čtvrtletí
21
Beseda se spisovatelkou Ester Starou 3. a 4. ročníky
Třídní schůzky 16:00 - 18:00
Kurz první pomoci 8. roč.
Organizační schůzka rodičů k jazykovým kurzům na Maltě
22
Prezenční zápis do 1. tříd - slavnostní část
23 24
25 26
Vzdělávání pedagogů v oblasti formativního hodnocení
Jarní tvořivé dílny ŠD
27
Jarní tvořivé dílny ŠD
28
Jarní tvořivé dílny ŠD
29
Divadelní představení "Švec loupežníkem" 1. stupeň
Čarodějnické závody ŠD, ŠK
30 1
Školní výlet 3.B, 3.C

Fulltextové vyhledávání

Drobečková navigace

Úvod > Od počítačů k robotům > LISTOPAD 2021

LISTOPAD 2021



5.11.

Společně se žáky jsme si vytvořili v prostředí Scratch vlastní třídu a každému jsme vytvořili vlastní profil abychom si mohli naše práce ukládat a sdílet jak mezi sebou tak s ostatními uživateli Scratche. Následně jsme se seznámili s různými druhy příkazů, se kterými budeme pracovat a zopakovali si stavbu programu. Žáci si též vyzkoušeli postup přidávání postav a volby pozadí z nabídky a poté jsme se věnovali možnostem tvorby vlastních postav a vlastních pozadí.

 

scratch.PNG

 

12.11.

Tuto hodinu jsme věnovali rozpohybování zvolené postavy zatím jenom s pomocí příkazu "dopředu o počet kroků". Hráli jsme si s grafickými vlastnostmi postav, naučili jsme se co je to kostým postavy, naučili se ho měnit volbou z nabídky ale i vlastní tvorbou. Následně jsme změny kostýmů provázali s nějakou událostí, například aby se kostým měnil po stisknutí klávesy. Stejně tak jsme se naučili naprogramovat změny pozadí a přidávat zvuky k událostem.

 

19.11.

Na začátku hodiny jsme si vysvětlili co je to osa x a osa y a pohyb postav za jejich použití. Navázali jsme rozpohybováním postav prostřednictvím naprogramování události po stisku šipky. Žáci se poté pustili do prvního projektu a tím bylo naprogramování hry "Chytání předmětů". Ve svém projektu využili pohyb postavy ovládaný šipkami, naučili se náhodě zobrazovat předměty na osách, jak naprogramovat interakce mezi předměty a postavami a zobrazování a skrývání předmětů při určité události - v našem případě skrytí předmětu po jeho chycení. Na následujícím odkazu je možné si prohlédnout jeden z žáky vytvořených projektů a výslednou hru si i zahrát.

Chytání předmětů - hra

 

26.11.

Při této náročnější hodině se žáci naučili co je to proměnná jak ji vytvořit a použít v programu. Pro nový projekt bylo potřeba se naučit jak měnit hodnotu proměnné na startu a v průběhu programu při určité události. Další novinkou bylo klonování předmětů. Cílem hodiny bylo osvojit si tyto nové znalosti a výsledným produktem byla hra pro dva hráče, jeden ovládá postavu pomocí šipek, druhý pomocí kláves A,S,D,W. V průběhu hry se každý z hráčů snaží nasbírat co největší množství předmětů (které se nám naklonovali) - jejich množství se dá nastavit na začátku hry (tady jsme využili proměnnou). Přidali jsme také skóre pro každou postavu. Hru si můžete vyzkoušet na následujícím odkazu.

Hra pro dva